Article 4
Prises de jeux << Keno >> par le << Système Flash >>
4.1. Un joueur peut participer au tirage du jeu << Keno >> en cours de validation grâce au << Système Flash >>.
4.2. Les combinaisons sont générées aléatoirement par le terminal de prises de jeux sur demande du joueur.
4.3. Jusqu'à la clôture des prises de jeux du tirage du 2 mars 1997, le << Système Flash >> permet au joueur de demander la génération aléatoire de 1,
2, 3, 4 ou 5 combinaisons de jeux à 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 numéros selon son choix, chaque combinaison pouvant être à 10 F ou 20 F, au choix du joueur.
A partir du début des prises de jeux du tirage du 3 mars 1997, le <<
Système Flash >> permet au joueur de demander la génération aléatoire de 1,
2, 3, 4 ou 5 combinaisons de jeux à 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 numéros selon son choix, chaque combinaison pouvant être à 10 F ou 20 F, au choix du joueur.
4.4. Quel que soit le nombre de numéros choisis pour chaque combinaison, la mise est, au choix du joueur, de 10 F ou de 20 F par combinaison.
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